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通常技フライングメイヤー フライングバスタードロップ スピニングバックナックル リバーススピンキック 必殺技ソニックブーム サマーソルトキック UCソニックハリケーン 通常技 フライングメイヤー 発生を3Fに フライングバスタードロップ 発生を3Fに スピニングバックナックル ダメージ増加(90→100) リバーススピンキック 6F目から攻撃判定終了まで投げ無敵に ヒット時は当てて5F有利に 必殺技 ソニックブーム 発射後のカウンター喰らい判定を削除 サマーソルトキック [通常]の根元ダメージ10増加[弱]110[中]130[強]140 UC ソニックハリケーン ダメージ配分を変更150+15*4+90→90+30*4+90 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD通常 OD AH 総評 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 通常 OD AH 総評 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技しゃがみ強パンチ 必殺技トルネードスルー セカンドロー UC無空 通常技 しゃがみ強パンチ SSF4同様の性能に戻す調整 必殺技 トルネードスルー ダメージを弱160、中180、強・EXを200に セカンドロー ヒット時に1F有利になるよう調整(当ててセビ前ステで9F有利に) UC 無空 突進開始から攻撃判定発生1F前まで打撃無敵を設定し、突進中の投げ無敵をカット 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マジックカード 治癒・魅了の呪いを追加 カードNo 名称 コスト 効果 07-00 治癒 60 5ターン目開始時に発動する。戦闘不能でない、任意の自陣営1体の耐久を、100回復させる。 08-00 魅了の呪い 60 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体を指定する。5ターン目の間、対象のコントロールを奪う。(通常攻撃・特殊の対象を、敵味方入れ替える。※通常攻撃や敵単体を狙う特殊は自身に行う) 怪力 変更項目 変更前 変更後 効果 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。(※この効果は、毎ターン1回のみ有効とする) 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。 祈り 変更項目 変更前 変更後 効果 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、自陣営3体の攻撃力を、10上げる。(※この効果は、毎ターン1回のみ有効とする) 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、自陣営3体の攻撃力を、10上げる。
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通常技垂直ジャンプ強パンチ 垂直ジャンプ中キック しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ 必殺技昇龍拳 UC丹田ストリーム 通常技 垂直ジャンプ強パンチ 攻撃判定の持続を4Fに 垂直ジャンプ中キック 喰らい矩形を調整 しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ 根元へ判定を拡大し、めくった後の追撃でスカる現象を修正 必殺技 昇龍拳 EX版以外、二段目をガードされてセビ前ステで3F不利に UC 丹田ストリーム ヒット確定時に自分側を無敵に、ダメージを340に、しゃがみ強Pからダメージが入るように 名前 コメント すべてのコメントを見る
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環境 アーケード版『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』の筺体が4台設置。タイトーステーションBIGBOX高田馬場店・クラブセガ新宿西口とも同じ。 追加要素 ユン、ヤン使用可能。 キャラ別変更点 キャラ調整がまたされているかどうかは不明。一部キャラのみ調整されている? ほぼ完成版?という話も…。 カードについて iPhoneは使えない。でも検討してる模様。 ロケテのキャラ選択とかは全部リセットされる。 称号「絆」(スト4でも使える)が入手できる。スト4で使っていたNESYSカードをスパ4ロケテ筐体で使用すればOK? ロケテ限定カードは各日50枚入荷するが、その日売り切れたら次の日まで入荷無し。「売切御免」ということです。 その他 アンケート用紙、コミュニケーションノートとも無し。 ・アベルの無空がアーマー削除された?(溜め中のみアーマーあり?) ・以前のロケテでケンの弱昇龍の隙が増えたが、また元に戻った? -- (管理人) 2010-09-24 13 55 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バージョン0.25 バージョン0.24 バージョン0.23 バージョン0.22 バージョン0.21 バージョン0.20 バージョン0.09 ネタバレ注意 バージョン0.25 新しい拠点(グラティア) 新しいイラスト鑑賞(美術館で) ミニゲーム追加道場のフィーオレット拳(リズム天国感のじゃんけん) 牧場で乳搾り 宝探し事件(写真の場所を探す)攻略画像ネタバレ注意 新しいショップ 新しいアイテム お漏らし事件、 発生条件 おしがまとき更に水を飲む 酔っ払うとき更に水を飲む 酔っ払う転倒でのスタート 学園の医務室でお漏らし おしがまからおトイレ行ったとき中に人があるQTE失敗のお漏らし(公園地区は100%発生します ノエルジュースを撒き散らし事件 発生条件 バー「三月兎」でノエルジュースを撒き散らし 新しいエリア エリア 恵みの母石 バー 貯蔵庫、ノエルジュースを酒場で捨てることで、店主が「バックログ」でパスワードを教えてくれます シナリオ変化 発生条件 ヌシ倒す前、駅でアルマちゃんに会っていないとき、アルマちゃんは教室で待っている ヴァーロスに爆弾を渡したあと、ヴァーロスと一度も会話しなかった場合、バーで話しかけたタイミングで挨拶を受ける バージョン0.24 ゲームパッドのスティック入力感度の設定項目を追加 カジュアルモードは魔法の発射中にアイテムを使用できる ヌシ撃破後、ナイチンゲールのお店でカレー粉が出るよう修正 お金の最大値を999999に増加。 アイテムの行数が多い際のアイテム表示を高速化。 木偶の道の駅で売られるダークエッセンスの量を好感度に応じて増えるよう修正。 バージョン0.23 休憩室の実装 世界地図の実装 難易度の実装 ノーマル以下の難易度HP、MP「猶予ゲージ」の導入 超健全モード実装 新しいアニメーションを作成(狐の陵辱の事後/汚染体剣山に跨ったとき) クエストシステム 錬金術図鑑実装、現在クラフトできるレシピを閲覧できる機能のみ バージョン0.22 新しいエンハンサー5種、スキル2種を追加 アイテム30個くらい追加 宝箱7種 沸きポイント6個と1個ボス戦 魔族トカゲと沼蛙 家のトイレUIがリニューアル 新しい要素に風とはしご バーストの取得方法変更 イベント中、↑でバックログを表示します。また、Cでメッセージを非表示にできます。 サイクロンスラッシュは壁登りができなくなる、特定の狀況で転倒してしまう バージョン0.21 アイテム枯れ草が追加。 作業台で合成システムが実装、 このverでは”カバン拡張キット”が存在せず、作業台でアイテム所持数を拡張します 最初のフェイタルシーンが実装。シーンがリリースを伴うになってシーン回想も実装します ゲーム中にセーブデータにメモができます バージョン0.20 このverからは魔法を魔術と呼ぶ それと、いろいろなイベントとストーリーが導入された システム的には、料理と宝箱を追加。 ver 0.20gで危険度最大値を160まで延長。 剣山のドリル攻撃をシールドバッシュで防げるよう修正。 天気が風の場合は魔法の移動速度も上昇するよう修正。その代わり、風の際の敵の最大出現数補正を -3 → -2 に変更。 ボムの設置にかかるスピードを高速化 {バーストがだんだんナーフされた(状態異常「昏倒」、アイテムを使用できない、使用後に魔力の吸収がロックされる、拘束のぬけにくいとか) 過去verでは”整頓術”という名前のアイテムが、今verでは”カバン拡張キット”に名前を変更。 バージョン0.09 最初のアーリーアクセス版。 ver0.09では魔術を魔法と呼ぶ 空きビンは三つ所持できます それとマップは全然0.20とは違うので ここに0.09のデータをまとめします そして伝説へ… 場所 アイテム名 備考 A ブラッドアップルx3 採集 B ブラッドアップルx3 採集 C ブラッドチェリーx3 採集 D エナジーボール 魔法 E バイタルグミx10 ”木漏れ日の広間”の戦闘報酬 F マジカルグミx10 ”きのこを実装したかった場所”の戦闘報酬 G ホーリーバースト ”夕立”の戦闘報酬、魔法 H 禁忌のリンゴx3 ”はぐれ者”の戦闘報酬 I 整頓術x3 夕立の隠し部屋 J グラティアのアンク K 150G L グラウンドボム 魔女の雑貨店(の予定地)、魔法 M 禁忌のリンゴx1 ”鳥籠”の戦闘報酬 N ライフボトルx5
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公式発表 公式発表 ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 遠立ち弱パンチの腕の喰らい判定をカットし、潰されにくくしました。 しゃがみ中パンチの判定を強化し、ダメージを上方調整しました。 近立ち中パンチの攻撃判定持続を1F伸ばし、近距離対空として使いやすくしました。 遠立ち中キックを2段技にし、ダメージ配分や攻撃判定の発生早さ、 動作全体フレームなどを変更しました。 1段目がキャンセル可能と設定されていますので、 しゃがみ弱パンチ→遠立ち中キック→必殺技や近立ち中キック →遠立ち中キック→必殺技などのコンボが可能です。 遠近での中キックの動作切り替え距離を見きわめ、 新しいコンボを発見してみて下さい。 近立ち強キックを、空中の相手にヒットした時は 受身の取れる吹き飛ばしダメージに変更しました。 これに伴い、2撃目は空中追撃が可能となっています。 遠立ち強キックの攻撃判定発生を1F早くし、持続を1F足しました。 しゃがみ強キックの移動距離が短くなったものの、 攻撃判定持続が長くなり、 攻撃判定消失後の戻りが早くなった事で使いやすくなっています。 前ジャンプ中キックのヒット時のヒットバック距離を調整し、 めくりでヒットした時にコンボへつなぎやすくしました。 【必殺技】 エアスラッシャー射出後の硬直動作フレームを少し減らし、 ヒット時ガード時の相手硬直を少し減らしました。EX版は変化ありません。 エアスラッッシャーの動作中は全てカウンター喰らい判定となりましたので、 飛び込まれると手痛いダメージをもらいます。 弱ダブルローリングソバットの攻撃判定発生を12Fにし下半身無敵の時間を伸ばしました。 これによりしゃがみ弱パンチなどの弱攻撃からキャンセルでつながるようになり、 相手のしゃがみ攻撃を刈りやすくなりました。 また、投げ無敵と空中属性をカットしました。 中・強・EXの1段目の相手ヒット硬直時間を伸ばしましたので、 ダブルローリングソバット1段目(中・強・EX)→EXセービングアタック →前方ダッシュからのコンボを 色々狙ってみるのも良いと思います。 マシンガンアッパーはダメージを上方調整し、 当てにくさと連打がんばりの見返りが以前よりむくわれるよう見直しました。 ジャックナイフマキシマムについて、 弱のダメージを上方調整し攻撃判定が無くなるまで完全無敵になりました。 強とEXはヒットした時の取りこぼしが起きにくくなるよう攻撃判定の調整を加えています。 【ウルトラコンボ】 クライマックスビート攻撃演出後の硬直時間を可能な限り減らしました。 以前よりは緊迫した状況ではなくなっていると思います。 【その他】 前方ダッシュでのスーパーコンボ・ウルトラコンボの先行入力受付時間を伸ばしました。 これによって、 前方ダッシュ→クライマックスビートが以前よりも出しやすくなっています。 【総評】 色々と強化が入り攻守ともに使いやすさに磨きかかかったキャラクターになりました。 投げ以外に地上で相手のガードを崩す手段が少ないので、 今回の調整を踏まえ、 チャンスを得た時はコンボでしっかりとダメージを稼いでいって下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合戦関係 合戦の勝利 合戦開始時に大将を選択できるようになりました。 (当主がいる場合は自動で当主が選択されます) 大将を撃破するか、敵陣奥(壱・弐などのマス)へ部隊を進軍させることで勝利となります。 また、大将撃破の場合は籠城戦とならず、無血開城となります。 横攻撃 合戦の際、部隊の左右1マスに対する攻撃が可能になりました。 野戦場 合戦を行う場所によって野戦場の大きさが違います。 野戦場(小):2部隊+別働隊 野戦場(中):3部隊+別働隊 野戦場(大):5部隊+別働隊 ZOC(ZONE OF CONTROL) 合戦の際に敵味方問わず、部隊の左右1マスから奥へは進めなくなりました。 部隊を撃破することで進軍できます。 行動順 敵味方問わず、智謀の高い武将から順に行動できるようになりました。 無人城の開城 武将が配置されていない城は、数回の攻撃でほとんど開城されるようになりました。 10000人は確定です...(大分) アイテム 武将のステータスを上昇させるアイテムが実装されました。 各武将は1つだけアイテムを装備することができます。 詳細はアイテム一覧で確認できます。 なお、アイテムは戦利品として城を落とした際に入手できます。 ショップやよろず屋などはありません。 座敷牢 当主を中心とした一部の武将を捕縛し、仲間にすることができるシステムです。 (100%捕縛可能ということではありません) 捕縛後「武将に会う」でその武将と会話し、正しい選択肢を選ぶと仲間にすることができます。 詳細は武将説得で確認できます。 ちなみにこれの対象武将は、枠に空きがなくとも捕縛可能です。 説得した後はどこかの城に配置されます。 武将に会う 女性だけでなく、男性武将とも会話できるようになりました。 必ずイベントが起きるわけではなく、特に何もない会話だけの場合もあります。 武将選択時のイラストが笑顔の場合はイベントが起きるようです。 また、会った武将は必ず経験値を1獲得できます。 CPの許す限り会いまくり、早いうちにレベルを上げましょう。 天下統一 天下統一条件を満たすと、天下統一宣言ボタンが表示されるようになりました。 天下統一宣言ボタンを押すまでは、ゲームを進行し続ける事が可能です。 切腹ON/OFF設定 足利家ルート(三好家クリアで開放)の義輝ENDクリアで環境設定の「武将の切腹有り/無し」が解放されます。 よって、最短でも3周目以降でないと切腹ON/OFFは切り替えられません。 ・ユニークだけでなく全ての武将が切腹しなくなる ・城の収容人数は6人で固定なので、空きがないと切腹OFFでも切腹してしまう (例:敵の武将6人の城に3人で攻める→3人の降伏を受け入れると残りの3人は強制的に切腹) ・撤退失敗した場合(撤退先の城に空きがない場合など)は切腹OFFでも死亡する ・切腹OFFの場合、籠城して落城した際に撤退できる城があっても撤退しなくなる?(要検証)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2675.html
基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD通常 OD AH 総評 基本性能 通常技 6C着地した部分をウロボロスでキャンセル可能。 ドライブ ウロボロスストックがゲージに変更。最大3、A派生も含めて派生行動をするたびに1消費するように。 ストックが少ない時ほど早くゲージ回復速度が上がる。 ガードさせると1回復するのは同じ。 必殺技 蛇刃牙コマンドが236Dから236Aに変更。 蛇刹でキャンセル出来るようになった DD 通常 OD 蛇翼崩天刃エフェクトが追加され、威力上昇。強化。 蛟竜烈華斬切り刻み回数増加+大蛇武錬葬の後半モーションが追加。威力上昇。 AH 総評 邪刃牙、236D #10145; #65038;236Aに変更。 蛇刹でキャンセル出来るようになった #10067; -- (名無しさん) 2014-10-18 23 57 14 名前 コメント すべてのコメントを見る